游戏介绍:Northgard 以特色各异的种族、独特的机制和玩法规则,呈现了一个光是生存就无比艰辛的北境之地。玩家需要根据冬夏的季节交替合理安排各种资源,同时在合理的时间发起领土拓展与征服战争,以在存活的前提下取得优势,进而取得单局的胜利。本游戏节奏较缓,各种族的特色体现在获得不同资源的难易度,故耐玩性和策略深度远不及曾经辉煌时期的传统 RTS。但其与生存玩法的融合,却让人看见了 RTS 未来的发展方向。
游戏内容:
- 北境之地的生存法则
- 什么是北欧人的生存方式?在夏天,这里猎物充足,而冬天,却一无所有。他们需要储存足够的粮食与柴火,以度过冬天的极寒与暴雪。
- “冬季是永恒的黑夜,而夏季又是无尽的白天。”
- 玩法与胜利条件
- Northgard 的胜利条件有几种:通过学者累计知识获得所有的天神祝福;通过商人和水手累计金币与贸易点数;通过粮食和战斗力占领全图或是世界之树;通过各种行为的综合获得声望,都可以获得比赛的胜利。
- 但它的核心在于生存。幸福度、建筑和人口限制着村民数量与分工,村民数量与分工直接影响战斗力和资源的收集效率,战斗力与资源是新领地的探索与获取必不可少的条件,而领地数量又直接影响着新建筑物的建造与幸福度。
- 粮食、木材在人口增长时会提高消耗,而金币则需要用来维护越来越多的建筑。在冬季所有资源的产出大幅降低,但粮食和木材的消耗却急剧增加。如现实反复强调的一样,北欧人需要在夏季储存足够的粮食和木材,以度过一个又一个的严冬。
- 资源与职业
- 资源分为六种:食物、木材、金币、铁矿、银矿、知识。
- 所有的资源都来自于村民的产出,但不同的资源需要在对应的建筑物建成后,由村民转化而来的新职业产生。如木材需要伐木工、金币需要商人、知识需要学者等等。
- 食物是最主要的资源,它支撑着三个功能:第一是人口消耗,每存在一个村民,都会消耗固定的食物,这种消耗在冬天时更加剧烈的;第二是领地获取,除了乌鸦族以外,新领地需要消耗逐渐增加的食物数量;第三是大摆宴席,它可以在提升幸福度的同时增加所有资源的产出效率。狩猎、捕鱼、农田仅仅存在于部分特定的领地内,通过它们可以更高效率的获得食物,玩家通常会在这些领地建造粮食简仓以提高粮食产量的同时,也提高储存量。
- 木材对应着建造建筑的消耗以及冬季柴火的消耗,当食物和木材为0且持续减少时,村民极容易饥饿、寒冷或生病,这类状态容易导致人口锐减、生产效率下降以及幸福度降低。
- 职业可以通过不同的建筑物而互相转化,但当村民成为士兵时,需要消耗金币。学者可以提供知识,知识点每到达一定数量,都可以获得科技提升。当科技提升一定次数后,可以解锁特定的天神祝福,提升一定的全局属性。
- 领地与战斗
- 领地的概念在这款游戏中是别具一格的。村民的行为将被限定在已拥有的领地当中,只有建造了侦察小屋,侦察兵(同样靠村民转化)才能自动地拓展领地视野。每块领地都拥有自己的建筑数量限制,通常为3~4个建筑,但玩家可以通过消耗金币提升一次数量。
- 当玩家拥有的新的领地视野后,需要确保该领地无敌人占领,没有狼群、巫灵、地精或女武神的割据,才能通过花费粮食确保这块领地属于自己。故玩家需要建造各种兵营,让村民成为勇士、投斧兵或盾牌手,又或者是生产将军,以提升自己的战斗力。
- 战斗时勇士、英雄与盾牌手在前,掷斧手在远处攻击,传统 RTS 常见的微操(围杀或拉扯残血士兵)的操作依然适用。
游戏截图:
游戏兼容性:OS X 10.7或更高版本,64位处理器
游戏语言:多国语言(Chinese/English)
下载版本:
V3.3.15.36065
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